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設計・開発実装

デザインモック・
UIスケッチ

「作ってから後悔する」
をゼロに
確実な成功へ導く“仮説検証”の力

こんな​課題を​お持ちの​方に​おすすめ
  • 要件定義書だけでは、関係者間で完成形のイメージが共有できない
  • 初期段階から実際のユーザーのリアルな反応やニーズを確かめたい
  • アイディアはあるが、本当にユーザーに刺さるサービスになるか不安
デザインモック・
UIスケッチの事例
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なぜ、開発の前にデザインモックが必要なのか?

デザインモックの導入とは、プロジェクトの初期段階に「仮説検証フェーズ」を取り入れることを意味します。この仮説検証こそが、プロダクトの成否を大きく左右します。適切な仮説検証を行うことは、「ユーザーにとって真に価値のあるプロダクト」をつくることに直結します。

自分たちが作ろうとしているプロダクトが、ユーザーにとって本当に価値があるのかは、実際に触れてもらうまで分かりません。分からないまま開発を進め、後から修正が発生したり、最終的にユーザーに受け入れられないものになってしまったりすることは、誰もが避けたいリスクです。

事前にしっかりと仮説検証を行うことこそが、失敗を防ぎ、プロダクトを成功へと導く一番の近道です。そして、その仮説検証を「スピーディーかつ高精度」に実施できる最高のツールが、デザインモックなのです。

そもそもデザインモックとは?

デザインモックとは、一言で言えば「画面の動きを再現した紙芝居」です。

「UIスケッチ」と呼ばれる簡易的なデザイン画面をシームレスにつなぎ合わせることで、コーディングを一切行うことなく、実際のアプリやWEBサイトのような擬似的な動きを再現できます。
UIスケッチの用意

「UIスケッチの用意」

繋げたい画面やそれぞれの状態が違うパターンを画面として用意する

Figmaによる画面の繋ぎ合わせ

「Figmaによる
画面の繋ぎ合わせ」

Figmaの画面を繋ぐ機能を利用し、擬似的な動きを再現する

単なる「紙芝居」と侮ることはできません。画面のスライド切り替えだけでなく、ページのスクロール、ボタンの非活性などの状態変化、ポップアップ表示や自動で消える通知など、検証に十分な挙動をノーコードで細かく再現することが可能です。 ※ データベース連携など複雑な挙動について
デザインモックでは、データベースから動的に選択肢を呼び出すような通信を伴う挙動は再現できません。
ただし、PIVOTには専門のエンジニアが多数在籍しているため、より高度で本番に近い挙動の検証が必要な場合は、プログラムを組んだ「プロトタイプ開発」でのご対応も可能です。お客様の目的やご予算に合わせて最適な手法をご提案いたしますので、お気軽にご相談ください。
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デザインモックを活用した検証のステップ

PIVOTでは、大きく分けて以下の3ステップで仮説検証を進めてまいります。
STEP 1 仮説を立てる
STEP 2 検証する
STEP 3 方針を策定する

STEP 1仮説を立てる

UIスケッチによるアイディア(仮説)の視覚化

以下のようなご経験はありませんか?
●仕様書や口頭ベースの検討ばかりで、議論がなかなか前に進まない
●いざ、出来上がった画面を見ると、プロジェクトメンバーそれぞれのイメージと違っていた
こうしたミスマッチを防ぐために、私たちは早期の「視覚化」を徹底しています。

大切なのは、早い段階で視覚化し、「プロジェクトチーム内、社内ステークホルダー、そして制作サイドを含めた全員が共通認識を持つこと」です。

目に見える形にして検討のベースを作ることで、全員が同じゴールを目指せる環境を整えます。具体的には、貴社の現状やご要望、リサーチ結果から導き出した仮説を、画面に落とし込んだ「UIスケッチ」として作成します。

「要件がまだ固まっていない」「アイディア段階で具体化できていない」という状態でも全く問題ありません。私たちが想いをカタチにするお手伝いをいたします。

STEP 2検証する

“動き”を加えたデザインモックで検証する

画面単体は1枚のUIスケッチですが、それらを複数つなぎ合わせて「動き」を持たせることで、完成版のような操作感を試せる「デザインモック」が完成します。

一連の操作感の検証はもちろんですが、操作のプロセスでユーザーの心情がどのように変化するかを捉えることも極めて重要な検証要素です。

実際の検証では、対象となるユーザーにデザインモックを操作していただき、仮説の効果を確かめます(※検証対象となるターゲットユーザーの選定等でご協力いただく場合がございます)。

操作中に感じた疑問や迷いをリアルタイムで声に出してもらう「発話思考法」を取り入れることで、画面上の操作ログだけでは見えてこない、ユーザーの深層心理や細かなストレスまで正確に観察・分析いたします。

STEP 3方針を策定する

検証結果から課題整理し次のステップへ繋げる

検証を通じて得られた「ユーザーの生の声」や「行動データ」を整理し、プロダクトに還元します。

仮説の良かった点・改善すべき点を明確にし、優先して対応すべき課題一覧として取りまとめます。予めユーザーの反応をもとに方向性を固めておくことで、その後の開発工程でのブレがなくなり、手戻りリスクを最小限に抑えながら、真に価値のあるプロダクト開発へスムーズに移行できます。
「何を検証するべきか」
から
一緒に考えましょう

プロダクトやサービスが抱える課題には
学校のテストの様に絶対的な正解はないと考えています。
だからこそ、確かな仮説検証で「最適解」を目指します。

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PIVOTは戦略から開発までワンストップで伴走する、設計のプロフェッショナル集団です。

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なぜ PIVOT が
選ばれるのか?

PIVOTは戦略から開発までワンストップで伴走する、設計のプロフェッショナル集団です。

Business × Design × Technologyの総合設計力

PIVOTは、ビジネス課題の戦略策定からUXデザイン、システム設計までを一気通貫で支援。ビジネス・UX・UIの3領域を掛け合わせ、競争優位性と顧客満足度を高めるプロダクトを構築します。

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お客様とワンチームで進める伴走型支援

お客様と一つのチームとなり、共に議論し意思決定を重ねる伴走型スタイル。双方で納得感と共通認識を深め、安心してプロジェクトを進められる環境を作ります。

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幅広い業界での設計経験や成功実績

2000年の創業以来、数多くのナショナルクライアントを支援。専門性の高い業界知識や複雑な業務フローにも粘り強く向き合い、本質を解き明かす「構造化の力」が私たちの強みです。

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PIVOTの
ケイパビリティ

PIVOTでは新規事業開発のアイディエーションから、WEB、アプリ、システム開発のUXデザイン~UI改善、
企画から実装、運用に至るまでワンストップでの対応が可能です。
フェーズごとの繋ぎこみもスムーズ且つスピーディーな対応で、プロジェクトの推進をサポートいたします。

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「本当に良い状態」とは何か?

良い状態か否かを判断する軸は「ユーザーにとって最適か否か」だと考えています。
当たり前の様ですが、ここには落とし穴があります。それは「製作陣が考えるユーザーにとっての最適」と「実ユーザーにとっての最適」には少なからずギャップがあるということです。
だからこそ自分の考える”良いもの”を盲目的に信じるのではなく、ユーザーの属性、環境、利用状況など丁寧にヒアリングし、理解を深めた上で設計に臨むことを意識しています。

荒井 淳 UXデザイナー

プロジェクト開始までの
基本的な流れ

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サービスと事業全体の双方にとって最適なプランをご提案いたします。

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